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3有步兵保护,不开优化,雁型和箕型哪个好?
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11各种不听指挥,长蛇运输队看到人都能上去打
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18我一直有这个疑问,最近又有人提了下。所以以骑兵战法做了个测试,可以部分证明一些东西。 先说结论: 不同地形、不同的高度,骑兵战法发动率大致相同
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4531L白板
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14不知道是不是错觉,感觉关羽(赤兔马在吕布配下的时候)、张飞、赵云、张辽这类武将特别难以抓到。游戏是不是有这方面的设置啊?
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5威力加强版不开优化(不会开),怎么用少数的兵攻城? 比如我5.5万兵,能打下6.5万的城吗?
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39首先发育:搞7 8个政治最高的去有商人的城市,比例11以上买,5和6卖,没有就发展商业和民心,有好武将就登录武将。同时把港口的1千或3千兵调到主城,丢弃港口。其他人武将先把城市士气搞100,不巩固城墙。期间只防不攻,大约发展1到2年 然后,所有城市征兵,鼓舞,反复n次。后方放一点兵,不放将,前方放将和兵,寻找突破口,开始征途。 说一下攻城:4队,一步,一骑,两井栏(不够就一队野战,一队攻城),步兵按熟练度放三四个,补一个
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18想问一下,地形有什么作用啊,就比如说会不会影响兵法发动率之类的,我每次玩三国志9都觉得电脑傻,所以我想分饰三人,曹操刘备孙权,如果说能知道各个地形有什么作用我觉得更有趣一些。
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43军师智力110才能100%成功率,开局的军师就董昭这种垃圾。是不是必须去西北啊,去了之后怎么发展啊,先打谁啊?而且这剧本各大城市的预备兵怎么那么少,征不到兵怎么打啊?有玩过的没,最好是开优化增强难度玩的,如何破局呢?谢谢!
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56作为历代三国志中最耐玩的,个人三九可以加强的改进方向: 1.战争迷雾,虽然现在有优化伴侣,但如果可以以军师,或者守将的能力稍加区分就更好些。比如拥有诸葛亮,对于敌人的情报可以看的多一些。 2.城市不够多,其实三九有那么多地域,完全可以把每个地域都升级为小城(包括港口),把钱粮兵役人口分摊下去。 3.装备要增加,同样一万人,换个阵型就变骑兵,这个太不合理了。应该把盔甲/马匹/战船/攻城器械作为战略资源,可以制造(限
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143但是也有一个缺陷,那就是征兵的速度太快了,真正历史上一个势力吃了败仗要很久才能恢复,比如刘备夷陵之战 刘备吃了败仗,要5年才回复元气,可是39这个游戏吃了败仗几乎只需要2个月就恢复兵力,感觉不符历史
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5关于子女登场的问题,父母举荐还是自己探索? 我印象中,到15岁后,应该是父母直接就领来了,问主公是否可以加入阵营;为什么有的时候只是军师提醒一下,还得派人去探索?政治低的还不加入? 这两种情况是什么原因引起的? 希望帮忙解答。
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1有娘化三国mod吗
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14目的: 测试城市防御能力的影响因素,包含攻守双方的人数、统帅、士气、耐久、攻城熟练度、城市特性等。 条件: 1.攻击方为井阑(单人带队),守城方为江陵城(大将全程统一); 2.城市特性依次为无、射台和落石,井阑队伍战法为教谕,防止战法干扰; 3.井阑队伍大将为莽撞性格,防止逃逸; 4.井阑队伍贴墙输出,排除射台等特性的攻击距离干扰。 5.内政值(民心、商业和农业)初始值均为1000
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72楼主给刘备设定的属性,大家看下合不合理 统率 87 武力 81 智力 80 政治 92 兵法的话楼主感觉光荣设定的还算合理,就不作修改了。
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425一直想做一个三国志9的前十武将评价,可三国志9,有组队系统,相性,军师等多因素影响,仅仅看武将的单人数据和技能并不能看出武将的价值。 例如魏延83的统帅比太史慈高4点,92的武力于太史慈相同,66的智力又比太史慈高4点。太史慈步弩骑弓水5精通,魏延步弩骑城4精通比太史慈弱。 魏延由于不精通弓虽然高出4点的统智但还是稍逊太史慈的(毕竟三9弓是王道)。 但当进入游戏我们发现魏延在游戏中和太史慈根本不是一个等级,魏延由于智力
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